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派拉蒙游戏高管质疑AI降本增效神话:创意核心仍需人类亲手雕琢 派拉蒙老板是谁

作者:admin 更新时间:2026-06-13
摘要:派拉蒙游戏工作室一位高管对当前关于生成式人工智能将显著降低开发成本、大幅缩短制作周期的说法表示审慎。在他看来,这项技术尚未发展至足以支撑规模化成本削减与效率跃升的成熟阶段。在接受采访时,该高管指出,行。,派拉蒙游戏高管质疑AI降本增效神话:创意核心仍需人类亲手雕琢 派拉蒙老板是谁

 

派拉蒙游戏工作室一位高管对当前关于生成式人工智能将显著降低开发成本、大幅缩短制作周期的说法表示审慎。在他看来,这项技术尚未发展至足以支撑规模化成本削减与效率跃升的成熟阶段。

在接受采访时,该高管指出,行业正普遍加大对AI工具的关注,但企业往往容易高估其现实效用。“向投资者承诺‘借助AI实现更快、更省、更好’,听起来极具吸引力,也的确容易赢得支持。然而,目前这些工具的实际落地能力,远未达到真正释放大规模经济价值的程度。”

他肯定AI在部分技术环节,例如程序编写方面已展现出辅助价值,但在核心内容创作领域,成效仍十分有限。“现阶段,AI或许能在编码效率上带来些许提升,但对整体内容生产节奏的推动作用微乎其微,更无法实质性提升最终作品的艺术水准与叙事深度。我们始终坚持,每一份打动人心的游戏体验,都必须经由创作者亲手雕琢。”

对于依托知名影视IP开发游戏过程中过度倚重AI的现象,他也表达了明确担忧。“当我们的口号是‘为粉丝而生、由粉丝共创’,却在关键创意环节交由算法主导时,便不可避免地引发质疑:游戏的乐趣从何而来?设计决策由谁作出?答案若是‘由系统判断’,那就值得深思——一台机器,从未珍藏过忍者神龟手办,未曾逐页翻阅过漫画原著,亦不曾幻想过在下水道中踩着滑板飞驰。它不具备这种情感积淀与文化共鸣。”

这一表态发生于派拉蒙天空之舞集团加速布局互动娱乐领域的关键节点。集团近期正式成立派拉蒙游戏工作室,全面统筹旗下所有游戏相关业务,将游戏开发提升至集团整体内容战略的核心位置。

该工作室由托尼·德里斯科尔担任总裁,整合了原天空之舞互动与天空之舞新媒全部资源与团队。目前规划中的重点项目包括由艾米·亨尼格领衔开发的漫威1943:九头蛇崛起、一部基于星球大战宇宙的未公布作品,以及改编自忍者神龟:最后的浪人的全新游戏。工作室聚焦高品质IP改编,致力于服务原有影视IP的忠实拥趸,以深度还原与创新演绎并重的方式,构建玩家可信赖的内容体验。