Shift Up首曝剑星续作进展:自主发行、第一方服务玩法,确立常青IP战略 剑星技能介绍

Shift Up在2026年第一季度财报中首次公开剑星续作的开发进展,确认项目整体推进顺利,并明确该作将由公司自主发行,不再引入外部发行合作伙伴。
财报问答环节进一步说明,续作将采用“第一方服务模式”,即由Shift Up全面承担发行、市场营销及全球渠道分销等核心环节。此举旨在更精准地呈现剑星宇宙的独特世界观与艺术风格,同时充分释放其在全球市场的商业潜力。
公司指出,凭借日益成熟的自主发行体系、优化后的销售策略,以及持续扩大的全球用户群体,续作有望实现相较初代显著的业绩跃升。
财务数据显示,剑星在2026年第一季度实现销售额129亿韩元,较上年同期增长84%。增长主要来自PC版本的限时优惠、PlayStation官方商店的折扣活动,以及Steam平台持续稳定的高口碑表现——该作当前仍维持“好评如潮”的用户评价。
值得注意的是,这是Shift Up首次在正式财报中将剑星定义为具备“常青IP”属性的作品,标志着其已从单次成功的产品升级为长期运营、可持续拓展的核心品牌。
2026年第一季度,Shift Up整体经营情况如下:
营业收入达473亿韩元,同比增长12%;
营业利润为215亿韩元;
净利润为378亿韩元。
尽管同比呈上升趋势,但环比有所回落。公司解释称,上一季度受剑星销售高峰带动,基数较高,因此本季度数据体现正常周期性调整。
收入构成方面,胜利女神:NIKKE仍为营收主力,占比69.1%;剑星则占27.3%。然而财报传递出清晰的战略转向:剑星已被确立为Shift Up未来重点投入的旗舰级付费游戏品牌。
公司确认,剑星续作及另一款新项目Project Spirits的详细信息,将在2026年内择机发布。Shift Up正步入一个加速推进的新作开发周期。
此外,通过与UNBOUND的合作,公司已完成PC与主机平台开发能力的系统性升级,新增约60名拥有国际知名IP开发经验的专业人才,进一步夯实了多平台内容生产能力。
在续作正式发售前,Shift Up将持续通过跨品牌联动、阶段性促销以及潜在的平台扩展计划,保持剑星IP的活跃度与市场声量。
