古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹延期至2027年,官宣AI辅助开发引热议 古墓丽影亚特兰蒂斯发售日期

2026年6月3日,PlayStation六月State of Play发布会公布了古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹的最新进展,并确认游戏正式延期至2027年2月12日发售。该作由Crystal Dynamics与Flying Wild Hog联合开发。发布会余温尚在,玩家随即在Steam平台该游戏页面注意到一则重要说明:开发团队在前期探索阶段引入了生成式人工智能技术作为辅助工具。
页面明确指出:“开发过程中使用了AI辅助工具,主要用于早期探索及临时性内容构建。所有经AI生成的素材均已由人工全面重制或深度优化,确保最终呈现完全契合团队既定的创意方向与艺术标准。”
生成式AI在游戏开发中的应用,持续引发业内广泛讨论,立场分歧明显。尽管部分工作室正逐步将其纳入常规工作流,并视其为技术演进的自然延伸,仍有大量开发者对其实际价值、长期影响以及对创作主体性的潜在冲击保持审慎甚至质疑态度。
玩家群体亦普遍持保留意见。每当有厂商公开承认使用AI,往往伴随舆论波动与社区反弹;而主动缩减或明确排除AI使用的声明,则常获得积极反馈。不过值得注意的是,这类情绪并未显著转化为消费行为的改变——玩家是否购买一款游戏,似乎并未因AI参与程度的不同而发生实质性偏移。
目前已知多款商业与口碑表现突出的作品,在开发中均系统性运用了生成式AI技术,且部分AI生成内容被保留在最终发行版本中。其中,Arc Raiders红色沙漠光与影:33号远征队三款作品尤为典型。它们曾因初期未充分披露AI使用情况而遭遇争议,但并未因此削弱市场表现:
Arc Raiders自2025年10月发售以来,全球销量已逾1600万份;
红色沙漠稳居2026年美国年度畅销榜前列;
光与影:33号远征队不仅斩获创纪录数量的年度游戏奖项,总销量亦突破800万份。
上述案例并非孤例,而是当前行业实践趋势的缩影。尽管关于AI是否终将成为游戏开发不可替代环节的争论仍在持续,一个清晰的事实已然浮现:玩家并未以购买选择否定这项技术。只要公众反应未对商业回报构成实质压力,从中小型团队到顶级3A工作室,都将持续探索并深化AI在开发全流程中的角色。
